Machine Party 正式版共有 15 个小游戏,这是开发者发布日志确认的总数。Arcade 模式不是新增 10 个小游戏,而是从现有内容中随机进行 10 个 simulation,并采用随机回合数。
15 个小游戏完整名单
收集资料整理出的名单是 Minefield、Chisel Gauntlet、Firearm Factory、Wrong Way、Duck Hunt、Stable Footing、Table Manners、Tunnel Hazard、Inside Job、Smoke Break、Debris Platforms、Spinebreaker、Lethal Rebound、Forklift Certified 和 The Filter。这个总数与开发者确认的 15 项一致。Smoke Break 是社区常用名,正式名称证据较弱,应在列表中保留说明。
名称可能受到语言和补丁影响,最终应以当前游戏内显示为准。不要把 Original、Custom 或 Arcade 当作额外小游戏,它们是组织内容的模式。也不要把开场、结尾或大厅活动计入 15 项。
路线与空间类
Minefield 重点是探测地雷、规划路线并应对后方机器带来的时间压力。Tunnel Hazard 要寻找安全凹槽,后期可用空间会减少。Stable Footing 则围绕识别安全区域和地板消失展开。
这类关卡的共同点是位置和退路比单纯速度更重要。多人挤在同一条路线会降低可读性,也可能让安全空间更紧张。精确地图和每轮变化没有完整官方表格,超出实机确认的细节应标待确认。
记忆、判断与精确操作
Chisel Gauntlet 要记住目标形状、精确削除并在提交前复核。The Filter 强调分类判断和保持准确率,追求速度不应以误判为代价。Firearm Factory 涉及识别部件、组装枪械,并在完成后获得对抗机会。
这些小游戏说明 Machine Party 并非每轮都奖励最快移动。观察、记忆与准确同样可能决定结果。具体按键应读当轮 briefing,不能从一项游戏推断另一项。
反应、节奏与非对称
Wrong Way 需要按提示输入方向并保持稳定节奏,Table Manners 围绕竞争进食和操作准确性。社区称作 Smoke Break 的项目强调按住与松开的时机。它的正式名称仍需游戏内进一步确认。
Duck Hunt 把玩家分成猎人与逃跑者,目标与视角并不对称。Inside Job 包含注射器持有者和隐藏者,重视欺骗、追逐与身份判断。角色的正式阵营名称和完整规则若没有当前画面证据,应标待确认。
物理与直接对抗
Debris Platforms 包含清理平台、投掷物和击落对手,同时要保留自己的退路。Spinebreaker 围绕传递定时装置,关键是避免在最后时刻持有。Lethal Rebound 使用锯片危险、推挤和反弹形成区域控制。
Forklift Certified 则转向叉车操作、搬运箱子、路线和计分区域。物理对抗容易制造意外,但文章不能编造每次碰撞数值或固定得分。稳定技巧应描述原则,并让玩家以当前版本规则为准。
Arcade 与内容重复
v1.5 加入的 Arcade 会选择 10 个随机 simulation、随机回合,并移除开场和结尾。它提供更短的随机流程,但不改变正式版共有 15 项的事实。一次 Arcade 没看到某个小游戏,也不代表内容被删除。
Original 保留完整外层流程,Custom 用于自行选择项目。三种模式的菜单细节可能随更新调整,但目前没有官方消息把总数提升到 15 以上。未来新增内容在官方公告出现前都属于待确认。
资料来源
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